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博雅互動公布2021全年業績
2021全年業績扭虧為盈,收益同比增加約4.2%

2022 / 3 / 24

業績摘要 截至2021年12月31日止年度(人民幣百萬元)
收益 366.2
毛利 245.0
本公司擁有人應占利潤 8.0
未經審計非國際財務報告準則經調整純利 8.4

【2022年3月24日】中國排名前列的網絡棋牌類游戲開發及運營商-博雅互動國際有限公司(「博雅互動」或「本公司」,連同其附屬公司,統稱「本集團」,股份代號:0434),今天欣然公布截至二零二一年十二月三十一日止年度(「報告期內」)的經審核綜合業績。


全年收益約為人民幣366.2百萬元,同比增加約4.2%

二零二一年度,本集團錄得的收益約為人民幣366.2百萬元,較二零二零年同比增加約4.2%。二零二一年第四季度,本集團錄得收益約為人民幣87.7百萬元,較二零二零年同期同比增加約12.9%。

收益增加主要是由于本集團一定在線運營活動的舉辦及對于游戲產品和玩法的持續優化,使得本集團收益水平維穩增加。

二零二一年度,本集團錄得未經審計非國際財務報告準則經調整純利約為人民幣8.4百萬元,而二零二零年度之未經審計非國際財務報告準則經調整虧損約為人民幣45.1百萬元;二零二一年第四季度,本集團錄得未經審計非國際財務報告準則經調整純利約為人民幣13.5百萬元,而二零二零年第四季度之未經審計非國際財務報告準則經調整虧損約為人民幣30.4百萬元。

二零二一年度及第四季度之未經審計非國際財務報告準則經調整純利較二零二零年同期各自的未經審計非國際財務報告準則經調整虧損狀況有所改變,主要由于各期收益分別同比增加以及股權投資合伙企業等金融資產之公平值減少幅度較二零二零年各同期分別減少所致。


付費玩家有所上升,主要游戲ARPPU值持續增長

從游戲產品來看,截至二零二一年十二月三十一日,本集團在線運營的游戲產品組合共69款,共提供11款語言版本。

從運營數據表現來看,二零二一年第四季度,本集團的付費玩家數較二零二零年第四季度呈現一定上升,付費玩家數從二零二零年第四季度的約0.24百萬人增加約4.7%至二零二一年第四季度的約0.25百萬人。二零二一年第四季度本集團的用戶數較二零二零年第四季度呈現一定下降,其中每日活躍用戶數從二零二零年第四季度的約1.6百萬人減少約20.7%至二零二一年第四季度的1.3百萬人。每月活躍用戶數從二零二零年第四季度的約4.5百萬人減少約10.8%至二零二一年第四季度的約4.0百萬人。此外,德州撲克移動端和網頁端及其他棋牌移動端ARPPU值均有所上升。


繼續加大力度開拓海外棋牌游戲市場,專注移動端產品的研發和創新

展望未來,本集團將繼續深入探索海內外棋牌游戲的運營模式,加大力度開拓海外棋牌游戲市場。同時,本集團將繼續專注移動端產品的研發和創新,加大力度拓展其他棋牌游戲業務,持續豐富和創新游戲的內容和玩法,繼續完善基礎設施和游戲功能,聚焦用戶體驗,提供更優質的服務。此外,本集團還將研究開發新的競技賽事,不斷提高和鞏固玩家的忠誠度,致力打造博雅棋牌智力競技游戲百年品牌。

本集團管理層表示:“二零二一年我們維穩前行。二零二二年,本公司將繼續嚴格遵守中華人民共和國(「中國」)各項法律法規,依然專注于網絡棋牌游戲產品的研發和創新,不斷豐富游戲產品的品種和優化用戶的體驗。此外,本公司將繼續大力拓展海外游戲市場,開拓其他棋牌游戲業務,不斷探索和嘗試新的運營模式,竭力打造高質量的博雅智力競技游戲及賽事產品,在網絡棋牌游戲領域穩扎穩打,在鍛造博雅棋牌游戲百年品牌的道路上繼續前行?!?/p>

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